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怪物猎人世界

怪物猎人世界

狩猎巨兽、打造装备、组队挑战——终极合作动作狩猎。

类型
动作
玩法
action · 角色扮演 · 多人联机 · 合作
节奏
中度节奏

游戏简介

《怪物猎人世界》是 Capcom 的动作狩猎巅峰。追踪并狩猎巨大怪物,用材料打造更强的武器防具。每种武器有完全不同的操作手感。四人合作狩猎是核心乐趣。

好玩在哪里

🎯

和朋友一起玩乐趣翻倍——分工合作、互相救场,或者暗中使坏,这才是真正的快乐源泉

🔥

深度的角色养成和装备系统——每个选择都塑造独一无二的游戏体验,你的角色由你定义

游戏截图

怪物猎人世界 1怪物猎人世界 2怪物猎人世界 3怪物猎人世界 4

Steam 评价

92%
好评率
105,518 好评114,290 总计

游戏信息

开发商
CAPCOM Co., Ltd.
发售
Aug 8, 2018
中文
联机
Action

玩家怎么说

Steam 最有价值的玩家评价

推荐👍 41 · 😂 14

优化不错喵,该配置最低画质能有20~30帧喵 武器种类丰富不重样,虽然看上去动作不是很多,但是每个武器的深度都挺深的喵,难度也不低,总之,好玩喵 帅太刀帅,快去玩太刀喵

推荐👍 24 · 😂 2

agarrar palo, matar bicho, repetir.

推荐👍 23 · 😂 2

可以和我打一辈子MHW吗.jpg 但是最珍贵的是,和我一起打游戏的好朋友!游戏终有结束的时候,唯有幸福的时光成为永久UwU

不推荐👍 36 · 😂 3

6/10分,说实话我看到这个评论区我都不太敢说这个游戏坏话了,这个游戏的评论区风评已经是完全神作了,那我来说点反话,我是一个路人玩家,不了解这个系列,也不是这个系列的粉丝,我是在只知道这个游戏是卡普空制作的情况下入坑的这个游戏,这次就不列举优点只说缺点了,想看优点的去评论区翻就可以,一抓一大把 画质方面实在是有点差,很糊,不过毕竟是一个有点年代的游戏了,这也是可以理解的,其次就是这个游戏的上手难度实在是太高了,要研究搓招,要研究怪物下一步的攻击动作,我感觉是一直坐牢玩到了27个小时,这27个小时说实话没有一点正反馈,我无时无刻都感觉到乏力,里三层外三层的地图,好不容易找到目标怪兽,要么就是被几巴掌拍死要么就是刚打两下然后怪物逃走,接着又是无比漫长的赶路找怪兽,剧情更是云里雾里,没搞懂在讲什么,也没搞懂要做什么,还有一点就是你标签写的不是开放世界吗?你这也不开放啊,完全就是大一点的箱庭,和开放世界不沾边啊 总结:这款游戏实在是太难了,上手成本太高,有点像魂游,非常吃玩家,喜欢的爱不释手,不喜欢的嗤之以鼻,想入手的话建议多看看测评,先多去了解一下适不适合自己,别像我一样跟风买然后被劝退

推荐👍 12 · 😂 0

写这篇评论时,算上被bug卡掉的时间,刚好破一千小时。 更重要的是,截至今年,算是完整地把旧大陆各作,以及新大陆三部曲,都体验过了一次,算是能发表一篇系统化的分析了(笑)。 先说结论,世界仍然是我心中最棒的一作,给我留下最宝贵回忆的一作。 我玩Arpg有个习惯,就是喜欢以不变应万变,毕竟大部分玩家的操作天赋是有上限的,玩到后面才领悟到,其实拼的不是技术而是思路,比如一个最简单的例子,以前不懂得和怪物周旋,老实巴交站头前,结果就是引到包括但不限于无前摇龙车,瞬发甩尾,瞬发头槌在内的各种粪招,一度让人怀疑自己的技术是不是不适合玩下去,后面打着打着突然就开窍了,哎,原来我是可以分出一部分精力来和怪绕的啊,原来我的思路是可以不拘泥于招式的连段的啊。它走位我也走位,这不就是立回的基本思路吗。 然后是武器的选择,其实最开始是玩太刀的,毕竟是2G时代入坑的老猎人,多少有点情怀,可是后面发现,如果有哪把武器可以一招鲜吃遍天,那对我来说必然是大剑。把复杂的交互简化成一个怪物出招->规避(GP/回避)->蓄力反打的过程。每掌握一个蓄力点,那种实打实进步的爽快感,是数值驱动的设计永远给不了的。就这样朴素的思想,让我从小动物打到飞龙,打到古龙,再到F4都能游刃有余地处理,这样的历练和心路历程实在是太棒了。 去年重温了一遍2G和p3,我惊喜地发现,以前被称为阴影的轰爷,以及一票集会所四人血牛怪,在这套完备…

怪物猎人世界
92% 好评
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