
怪物猎人世界
狩猎巨兽、打造装备、组队挑战——终极合作动作狩猎。
游戏简介
《怪物猎人世界》是 Capcom 的动作狩猎巅峰。追踪并狩猎巨大怪物,用材料打造更强的武器防具。每种武器有完全不同的操作手感。四人合作狩猎是核心乐趣。
为什么值得玩
《怪物猎人世界》是卡普空史上最畅销游戏,有原因的。14 种武器,每种深度相当于一个完整格斗游戏角色。怪物有生态而不只是血条——它们瘸腿、睡觉、进食、互相打斗。上手陡但开窍那一刻是游戏界最有满足感的体验之一。
游戏截图






Steam 评价
游戏信息
- 开发商
- CAPCOM Co., Ltd.
- 发售
- Aug 8, 2018
- 中文
- ✓
- 联机
- ✓
玩家怎么说
Steam 最有价值的玩家评价
优化不错喵,该配置最低画质能有20~30帧喵。武器种类丰富不重样,虽然看上去动作不是很多,但是每个武器的深度都挺深的喵,难度也不低,总之,好玩喵。帅太刀帅,快去玩太刀喵。
拿棍子,杀怪物,重复。
可以和我打一辈子MHW吗.jpg。但是最珍贵的是,和我一起打游戏的好朋友!游戏终有结束的时候,唯有幸福的时光成为永久UwU。
6/10分,说实话看到这个评论区我都不太敢说坏话了,评论区已经是完全神作了。那我来说点反话。我是一个路人玩家,不了解这个系列,只知道是卡普空做的。这次不列优点只说缺点——画质实在有点差、很糊,不过老游戏可以理解。其次上手难度实在太高了,要研究搓招、研究怪物下一步攻击动作。我坐牢玩了27小时,没有任何正反馈,无时无刻都感到乏力。里三层外三层的地图,好不容易找到目标怪不是被几巴掌拍死就是刚打两下怪物跑了,接着又是无比漫长的赶路找怪。剧情更是云里雾里。还有标签写的开放世界?你这也不开放啊,就是大一点的箱庭。总结:上手成本太高,有点像魂游,非常吃玩家。喜欢的人爱不释手,不喜欢的人嗤之以鼻。想入手建议多看测评,别跟我一样跟风买然后被劝退。
写这篇评论时,刚好破一千小时。更重要的是,截至今年,完整地把旧大陆各作和新大陆三部曲都体验过一次,算是能发表一篇系统化的分析了。先说结论,世界仍然是我心中最棒的一作。以前不懂得和怪物周旋,老实巴交站头前,结果引到各种粪招,一度让人怀疑自己。后面突然开窍了——原来我可以分出一部分精力来和怪绕啊,思路可以不拘泥于招式连段。它走位我也走位,这不就是立回的基本思路吗。把复杂交互简化成怪物出招→规避→蓄力反打的过程,每掌握一个蓄力点那种实打实进步的爽快感,是数值驱动永远给不了的。就这样朴素的思想,让我从小动物打到飞龙,再到古龙,再到F4都能游刃有余地处理。这样的历练和心路历程实在是太棒了。
