
Monster Hunter: World
Welcome to a new world! In Monster Hunter: World, the latest installment in the series, you can enjoy the ultimate hunting experience, using everything at your disposal to hunt monsters in a new world teeming with surprises and excitement.
About
Welcome to a new world! Take on the role of a hunter and slay ferocious monsters in a living, breathing ecosystem where you can use the landscape and its diverse inhabitants to get the upper hand. Hunt alone or in co-op with up to three other players, and use materials collected from fallen foes to craft new gear and take on even bigger, badder beasts! INTRODUCTION Overview Battle gigantic monsters in epic locales. As a hunter, you'll take on quests to hunt monsters in a variety of habitats. Take down these monsters and receive materials that you can use to create stronger weapons and armor in order to hunt even more dangerous monsters. In Monster Hunter: World, the latest installment in the series, you can enjoy the ultimate hunting experience, using everything at your disposal to hunt mo
Why It's Fun
Twice the fun with friends — divide and conquer, save each other, or secretly sabotage. This is where the real joy comes from
Deep character progression and gear systems — every choice shapes a unique experience, your character is defined by you
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Steam Reviews
GAME INFO
- Developer
- CAPCOM Co., Ltd.
- Released
- Aug 8, 2018
- Chinese
- ✓
- Multiplayer
- ✓
What Players Say
Most helpful Steam reviews
优化不错喵,该配置最低画质能有20~30帧喵 武器种类丰富不重样,虽然看上去动作不是很多,但是每个武器的深度都挺深的喵,难度也不低,总之,好玩喵 帅太刀帅,快去玩太刀喵
agarrar palo, matar bicho, repetir.
可以和我打一辈子MHW吗.jpg 但是最珍贵的是,和我一起打游戏的好朋友!游戏终有结束的时候,唯有幸福的时光成为永久UwU
6/10分,说实话我看到这个评论区我都不太敢说这个游戏坏话了,这个游戏的评论区风评已经是完全神作了,那我来说点反话,我是一个路人玩家,不了解这个系列,也不是这个系列的粉丝,我是在只知道这个游戏是卡普空制作的情况下入坑的这个游戏,这次就不列举优点只说缺点了,想看优点的去评论区翻就可以,一抓一大把 画质方面实在是有点差,很糊,不过毕竟是一个有点年代的游戏了,这也是可以理解的,其次就是这个游戏的上手难度实在是太高了,要研究搓招,要研究怪物下一步的攻击动作,我感觉是一直坐牢玩到了27个小时,这27个小时说实话没有一点正反馈,我无时无刻都感觉到乏力,里三层外三层的地图,好不容易找到目标怪兽,要么就是被几巴掌拍死要么就是刚打两下然后怪物逃走,接着又是无比漫长的赶路找怪兽,剧情更是云里雾里,没搞懂在讲什么,也没搞懂要做什么,还有一点就是你标签写的不是开放世界吗?你这也不开放啊,完全就是大一点的箱庭,和开放世界不沾边啊 总结:这款游戏实在是太难了,上手成本太高,有点像魂游,非常吃玩家,喜欢的爱不释手,不喜欢的嗤之以鼻,想入手的话建议多看看测评,先多去了解一下适不适合自己,别像我一样跟风买然后被劝退
写这篇评论时,算上被bug卡掉的时间,刚好破一千小时。 更重要的是,截至今年,算是完整地把旧大陆各作,以及新大陆三部曲,都体验过了一次,算是能发表一篇系统化的分析了(笑)。 先说结论,世界仍然是我心中最棒的一作,给我留下最宝贵回忆的一作。 我玩Arpg有个习惯,就是喜欢以不变应万变,毕竟大部分玩家的操作天赋是有上限的,玩到后面才领悟到,其实拼的不是技术而是思路,比如一个最简单的例子,以前不懂得和怪物周旋,老实巴交站头前,结果就是引到包括但不限于无前摇龙车,瞬发甩尾,瞬发头槌在内的各种粪招,一度让人怀疑自己的技术是不是不适合玩下去,后面打着打着突然就开窍了,哎,原来我是可以分出一部分精力来和怪绕的啊,原来我的思路是可以不拘泥于招式的连段的啊。它走位我也走位,这不就是立回的基本思路吗。 然后是武器的选择,其实最开始是玩太刀的,毕竟是2G时代入坑的老猎人,多少有点情怀,可是后面发现,如果有哪把武器可以一招鲜吃遍天,那对我来说必然是大剑。把复杂的交互简化成一个怪物出招->规避(GP/回避)->蓄力反打的过程。每掌握一个蓄力点,那种实打实进步的爽快感,是数值驱动的设计永远给不了的。就这样朴素的思想,让我从小动物打到飞龙,打到古龙,再到F4都能游刃有余地处理,这样的历练和心路历程实在是太棒了。 去年重温了一遍2G和p3,我惊喜地发现,以前被称为阴影的轰爷,以及一票集会所四人血牛怪,在这套完备…
