
最远的边陲
中世纪城镇建造与生存模拟,抵御掠夺者,熬过寒冬。
游戏简介
《最远的边陲》是一款精致的中世纪城市建造与生存模拟。从十几名定居者开始造房屋、开农田、建防御。每个冬天都是生存考验——食物、燃料、疾病缺一不可。
为什么值得玩
《最远的边陲》是市面上最细致的中世纪生存城市建造。光是作物轮作和土壤肥力系统就比大多数完整游戏还深。疾病通过水源传播,熊袭击采集者,掠夺者攻破薄弱城墙——每个系统相互关联。还在 EA 但现有内容已经让很多'正式版'城市建造汗颜。
游戏截图






Steam 评价
游戏信息
- 开发商
- Crate Entertainment
- 发售
- Oct 23, 2025
- 中文
- ✓
- 联机
- —
玩家怎么说
Steam 最有价值的玩家评价
这不是最远的边陲,这是最远的公厕。什么中世纪城镇发展管理都是虚的,核心玩法就只是居民拉屎,然后运屎,然后把屎变肥料,然后拿肥料浇菜,然后吃屎浇出来的菜,然后再次循环。
说实话,Crate Entertainment是我最想不到会做如此激进类型转变的工作室。他们放弃了ARPG,决定做经典生存城市建造游戏……还给自己加了难度。如果你看看现在的城市建造游戏会发现一个规律——每款都想做点与众不同的东西。而最远的边陲做到了:深度农耕系统、真实疾病模型、四季分明、每个居民都有名字和故事。虽然有bug但核心极其扎实。
玩了10个游戏年后,如果定居点附近有强盗营地,一个居民跑过时被杀——之后工人和附近居民会不断尝试把尸体运到墓地,然后反复被同一个营地杀死。这时候游戏基本等于结束了,因为这个bug已经8年没修,开发者甚至没加一个取消搬运指定尸体的选项。
这些人走了多久才走出一段足够远的距离——远离贪婪的男爵和难忍的饥荒。他们睡得差、吃得差、活在恐惧中、不相信任何未来。合同签订、战争打响、王朝更替、历史添上新篇、旗帜变换、风俗更迭、建筑革新——而对农民来说什么都没变。他们只想活下去。这款游戏抓住了这种生存的苦难和坚韧。
这个游戏玩起来心很累。所有的突发事件全是负回馈——每年不是天灾就是人祸。人民生病、谷物枯竭、极端天气、房屋失火、食物腐烂、人民吃不饱、被侵略……游戏中没有任何谷物丰收、产能加倍、风调雨顺的正向事件。最重要的是被侵略打赢战争没有任何好处——就是赢了而已,没有奖励(战争的目的是为了消耗你的资源)。整个游戏就是在维持平衡,维持得很累。玩了快100小时,窗口跳的全是负面事件……再更新,又玩了30小时,人口到1200。纯新手没装MOD,只想体验完。这游戏充满种种恶意,所有负面事件总是同时发生。战争(同时面对4个方向)、疾病、移民、种田是地狱!我和AI讨论了5个小时、试了各种轮耕方案、这30小时全在种田!作物会得各种病并随风交叉传染,一旦得病就要改轮作或休耕。
