
庄园领主
中世纪城市建设与大战场 RTS 的完美融合。
游戏简介
《Manor Lords》将中世纪城市建造与大战场即时战略完美融合。精细管理城镇的每条街道,同时指挥军队在战场上交锋。追求历史真实性,基于真实中世纪研究。
为什么值得玩
《庄园领主》用一支预告片点燃了互联网,实际游戏虽然还在 EA 但兑现了视觉承诺。城市建造有机无网格,宅基地自然生长。战斗是轻量全战风格——你直接在建造城市的同一张地图上调兵遣将。更新虽慢,但底子是同类型最有前途的之一。
游戏截图






Steam 评价
游戏信息
- 开发商
- Slavic Magic
- 发行商
- Hooded Horse
- 发售
- Apr 26, 2024
- 中文
- ✓
- 联机
- —
玩家怎么说
Steam 最有价值的玩家评价
两年前发售时这款游戏前景极其光明,骨架依然在。它拥有其他中世纪城市建造游戏没有的基础,我真心希望未来能改这条评价。但过去两年内容增加极少(基本上就是石城堡,说实在的不怎么有趣),只是反复做平衡改动却没有真正改变游戏体验。每次'大'更新我看更新日志时觉得酷,玩一小时就退了因为'改进的平衡'并没有改进什么。
你和其他一万人买了这个游戏。然后那个独立开发者不雇像样的团队来推进项目。他靠一个25%完成度的游戏成了百万富翁。而你还在等每60天出一次的更新,里面只有少得可怜的微不足道的改进。这游戏本有巨大潜力成为伟大作品,但很可能2035年出EA前就有人做出更好的了。
两年间变化不大,想法铺了很多但实现都是表面的。从首发就没玩了,当时觉得开局不错,筹了钱应该能打磨好。可惜,无论是两年前还是现在,感觉什么都没变。新增的东西在整体面前显得微不足道。
以后绝对不买抢先体验游戏了,垃圾骗子。前期玩了会,搁置几年了,一点进展都没有。各位,如果你们在犹豫买不买这个游戏,千万别买。
我真的开始厌倦EA游戏了。不幸的是,今天最原创、最有趣的作品往往是独立游戏……因此几乎一律是EA。在纸面上支持有前途的项目听上去诱人,但实际上当免费beta测试员最终会耗尽耐心。bug、半成品机制、运行不正常的系统——体验很快就变得令人沮丧。EA现在已经成了独立游戏行业的常态。
