
希克斯之歌
史诗级城市建造与大规模战斗——从几十人到数万人。
游戏简介
《Songs of Syx》追求规模感的城市建造与战斗模拟。从几十个公民到数万人口的庞大帝国。宏观管理——制定政策、规划城市、指挥军团。数千单位大规模战斗,场面壮观。
为什么值得玩
《希克斯之歌》的城市建造规模无人能及。你不是管理几十个居民——是管理成千上万个。游戏模拟每个公民的需求、技能和忠诚度,再扩展到帝国级经济和全战式战斗。看着像矮人要塞的表格,玩起来像大战略游戏。如果你曾幻想过边缘世界有 10000 个殖民者,这就是答案。
游戏截图






Steam 评价
游戏信息
- 开发商
- Gamatron AB
- 发售
- Sep 21, 2020
- 中文
- ✓
- 联机
- —
玩家怎么说
Steam 最有价值的玩家评价
游戏很好玩儿,独一档的自由度超高城建成千上万人大战场,确实是玩儿爽了。但是我只想提一点意见,中文翻译里可不可以更改下各个种族的名称,不要直接翻译成克里斯托利亚人,或者提拉皮人之类的,就很难记,记不住各个种族的名字,能不能翻译成简单易懂的,虫人,矮人,兽人,精灵,蜥蜴人,哪怕不直接叫这么经典的名称,叫成山地人,森林人,野兽人,水边人之类的也行。 咱就确实记不住呀……我玩儿了七十个小时还是记不住各个种族的名称,还得翻下说明才行…… ------------------90小时更新------------------ 目前还处在小卡拉米阶段,几百上千小老弟对撸,我只想说是不是伤亡率太低了点?双方实力差不多的情况下真的要打到大道都磨灭了,几百个人打上三天三夜大部分人只是皮外伤呀,衣角微脏呀,只能伤亡十来个人是不是有点太耐打了点?上来没几轮箭就射完了,点点敌人详情一看,伤亡百分之三呀,我去两百个人的部队才死几个人?这个弓射的是不是牙签,只有正好射到对方痔疮才能疼到退场是吧?我还比较萌新,还在积极微操,反复拉扯冲锋,拉弓箭手交替掩护后退,是不是有些稚嫩了点?感觉这个游戏什么战术都会变成包饺子肉搏,开到25倍速看士兵挤成一团拿着兵器互相顶,顶到一方力竭然后黯然退场,是有点异世界礼仪在的,打仗太用力会显得有些冒犯,我大希克斯自古就是礼仪之邦……玩儿完这个档我就去玩虫人了,享受单纯的快乐,爆步兵然后…
毫无疑问是我玩过的最伟大的城市建造/殖民模拟游戏。一开始看起来难但搞清楚后非常有成就感。有所有其他同类游戏缺乏的细节水平。还有全战风格战斗简直是额外福利。有史以来最喜欢的游戏之一。
这款游戏是真家伙。比最远的边陲更复杂,比矮人要塞更易上手,比边缘世界更不繁琐。轻松10/10。
在建筑完工前能配置设置之前评价保持差评。这是非常基础的功能缺失。我的仓库经常空好几年就因为没盯着它盖好去设存储内容。浪费了所有皮革因为不能在裁缝铺建完之前设定配方。
改成让掠夺者可以用投石机炸穿实心山体?防御工事强度减半?所以在这个关于建造防御城市的游戏里防御工事不再重要了?从8/10掉到0/10。完全无法理解这种疯狂。
